ucoz [5]
Photoshop [5]

  :

Главная » Статьи » Видео уроки » Photoshop

Создание сложных 3D объектов


Создание сложных 3D объектов


Сегодня я хочу рассказать как создать любую, какую Вы только
пожелаете 3D фигуру из простого изображения – заготовки (Данный урок
актуален для пользователей Adobe PhotoShop CS4 или CS5).


1. Немного теории без которой ни
как…


Все трехмерные (3D) объекты, которые мы хотим создать должны
быть вначале нарисованы в фотошопе в градациях серого. Что это значит?
Все просто, трехмерные объекты в фотошоп рисуются на основании заданных
цветов которые лежат от черного к белому, но обязательно в градациях
серого (не путайте с черно-белым изображением). На скриншоте который
расположен ниже показан этот спектр цветов:



Именно этот спектр цветов является рабочим для создания 3D
объектов.

Чем темнее вы выберете цвет, тем больше будет вмятина в 3D
объекте, и наоборот, чем светлее будет выбранный цвет, тем больше это
место будет возвышаться на 3D объекте. Таким образом мы можем создавать
рельефы, выпуклости и вогнутости на 3D объекте.

Необходимо заметить, что все 3D объекты имеют стандартный
геометрический набор в четырех направлениях:

- плоскость

- двусторонняя плоскость

- цилиндр

- сфера

на основании которых строятся модели, исходя из того, какую
модель нам предстоит построить. Это значит, что имея заготовку в виде
рисунка в градациях серого, мы можем построить из него четыре различных
фигуры. Для того, что бы это все понять, перейдем к практике.


2. Подготовка рабочей среды
программы к работе.


Если у Вас еще не включена отрисовка OpenGL, включаем
ускорение трехмерных объектов: Edit
(Редактировать)>Preferences (Установки)>Performance
(Производительность)
, ставим галочку и нажимаем Ok.



Нам понадобится палитра для работы с 3D объектами. Если у Вас
ее нет сделайте следующее: Window (Окно)>3D.



3. Создание заготовки.

Создаем новый рисунок: File (Файл)>New (Новый
(Cntr+N)
), выставляем такие параметры:



Вы можете задать другие параметры, но помните, чем больше
наше изображение, и его разрешение тем тяжелей и дольше компьютер будет
обрабатывать нашу фигуру.


Нарисуйте на холсте кистью с твердыми краями и большого
диаметра, нажав клавишу Shift, следующий рисунок (выбирайте для каждой
полосы цвет, который указан у меня на скриншоте):



Это и есть наш рисунок – заготовка.


4. Создание 3D объектов.

В палитре 3D объектов, выставите такие настройки, и нажмите
кнопку создать:



Посмотрите на фигуру которая получилась:



Теперь по вращайте ее инструментами:



Как Вы видите более темные цвета посажены глубже, а более
светлые наоборот более выдвинуты вперед. Попробуйте проанализировать
фигуру, глядя на нашу заготовку и сравнивая ее с фигурой.


Теперь верните состояние когда у нас была простая заготовка. В
палитре 3D объектов, выставите теперь такие настройки, и нажмите кнопку
создать:



Посмотрите на фигуру которая получилась:



Как Вы видите более темные цвета посажены глубже, а более
светлые наоборот более выдвинуты в перед. Попробуйте проанализировать
фигуру, глядя на нашу заготовку и сравнивая ее с фигурой.


Теперь вновь верните состояние когда у нас была простая
заготовка. В палитре 3D объектов, выставите теперь такие настройки, и
нажмите кнопку создать:



Посмотрите на фигуру которая получилась:



Как Вы видите более темные цвета посажены глубже, а более
светлые наоборот более выдвинуты в перед. Попробуйте проанализировать
фигуру, глядя на нашу заготовку и сравнивая ее с фигурой.


Теперь снова верните состояние когда у нас была простая
заготовка. В палитре 3D объектов, выставите теперь такие настройки, и
нажмите кнопку создать:



Посмотрите на фигуру которая получилась:



Как Вы видите более темные цвета посажены глубже, а более
светлые наоборот более выдвинуты в перед. Попробуйте проанализировать
фигуру, глядя на нашу заготовку и сравнивая ее с фигурой.


5. Теперь я думаю Вы поняли принцип по
которому фотошоп строит трехмерные объекты. Для закрепления материала,
покажу такой пример:



Для того, чтобы нам воссоздать такую же мы должны
проанализировать следующим образом: С верху и снизу у фигуры места
среднего диаметра относительно всей фигуры, а значит на заготовке он
должен быть средним цветом (не сильно темным, не сильно светлым). Далее
барабан с впадинами, значит барабан самый выпуклый и значит цвет на
заготовке у него самый светлый (но не слишком светлый поскольку диаметр
барабана будет чрезмерно большим). Очень глубокие впадины до основания
говорят о том, что цвет впадин должен быть на заготовке черный или около
того. Ну и разумеется из четырех вариантов построения фигур (плоскость,
двусторонняя плоскость, цилиндр, сфера), мы выберем – цилиндр. На
основе этих анализов создаю такую заготовку:



Используя логическое мышление мы можем создавать абсолютно
любые 3D фигуры. Хочется посоветовать Вам попрактиковаться. Представьте в
уме любую вымышленную фигуру и рассуждая как делал это я,
воспроизведите заготовку и постройте не ее основе фигуру, посмотрите
совпадает ли она с задуманной Вами фигурой, если нет попробуйте еще раз и
таким образом Вы приобретете навык работы с 3D объектами и без труда
сможете создавать фигуры по Вашей задумке.


Категория: Photoshop | Добавил: Fear (29.10.2010)
Просмотров: 568
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]


Яндекс.Метрика



clan-sg,Клан-сг, sg Хостинг от uCoz